home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / lib / xconq / fred.per < prev    next >
Text File  |  1995-07-02  |  3KB  |  152 lines

  1. Xconq 0 -+---- A period loosely based on the AH game about the Seven Years War.
  2. Period 0
  3.  
  4. "1756" period-name
  5.  
  6. 30 scale
  7.  
  8. "a" "army" "" utype
  9. "g" "general" "" utype
  10. "m" "marshal" "" utype
  11. "p" "prince" "" utype
  12. "k" "king" "" utype
  13. "D" "depot" "" utype
  14. "*" "town" "" utype
  15. "@" "fortress" "" utype
  16.  
  17. "s" "stuff" "generic supplies" rtype
  18. "S" "soldiers" "raw material of armies" rtype
  19.  
  20. "." "sea" "sky blue" ttype
  21. "," "river" "cyan" ttype
  22. "=" "swamp" "dark gray" ttype
  23. "%" "forest" "forest green" ttype
  24. "+" "countryside" "green" ttype
  25. "(" "hills" "khaki" ttype
  26. "^" "mountains" "sienna" ttype
  27. ":" "outerspace" "black" ttype
  28.  
  29. true outerspace dark
  30.  
  31. [   0  20  30  70  20  90  95   0 ] t* min-alt
  32. [  20  30  31  90  90  95 100   0 ] t* max-alt
  33. [   0  50  50  50   0   0   0   0 ] t* min-wet
  34. [ 100 100 100 100 100 100 100 100 ] t* max-wet
  35.  
  36. 95 wet-roughness
  37.  
  38. mountains edge-terrain
  39.  
  40. [ river countryside ] "land" define
  41. [ a ] "inf" define
  42. [ g m p k ] "leader" define
  43. [ D * @ ] "bases" define
  44.  
  45. "soldiers" a icon-name
  46. "flag" g icon-name
  47. "flag" m icon-name
  48. "flag" p icon-name
  49. "crown" k icon-name
  50. "walltown" D icon-name
  51. "town20" * icon-name
  52. "fortress" @ icon-name
  53.  
  54. [ 0 2 1 1 1 0 5 1 ] u* in-country
  55. true [ * @ ] named
  56. 100 countryside u* favored
  57. true u* already-seen
  58. a first-product
  59.  
  60. 1000 [ * @ ] surrender
  61. 50 [ * @ ] siege
  62.  
  63. 1000 s bases produce
  64. 10 S @ produce
  65. 1000 s bases storage
  66. 200 S @ storage
  67.  
  68. 1 a @ make
  69. 10 D a make
  70. true @ maker
  71. 50 S a to-make
  72.  
  73. ;; a turn is about a week in length.
  74.  
  75. 1 inf speed
  76. 6 leader speed
  77.  
  78. 10 land inf moves
  79. 0 land leader moves
  80. 1 [ river hills ] leader moves
  81. 0 land [ D * @ ] moves
  82.  
  83. ; 0 u* free-move
  84.  
  85. ; 6 u* attack_moves
  86.  
  87. ; 5 s supply-line
  88.  
  89. ;; Leaders "carry" infantry around, as well as leaders of lesser rank.
  90.  
  91. 6 inf leader capacity
  92. 3 g [ m p k ] capacity
  93. 1 m [ p k ] capacity
  94. 1 p k capacity
  95. 10 inf [ D * @ ] capacity
  96. 10 leader [ D * @ ] capacity
  97.  
  98. 0 u* leader protect
  99.  
  100. 4 inf hp
  101.  
  102. 20 inf inf hit
  103.  
  104. 1 inf inf damage
  105.  
  106. 100 D inf capture
  107. 1 [ * @ ] D capture
  108. 25 inf inf capture
  109.  
  110. 5 @ territory
  111. 1 * territory
  112.  
  113. ; how to do captured prisoners and prisoner exchange?
  114.  
  115. clear-side-names
  116.  
  117. "Austrian" sname "Prussian" sname "French" sname "Russian" sname
  118. "Swabian" sname "Hannoverian" sname "Saxon" sname "Swedish" sname
  119.  
  120. begin{notes}
  121. This is a moderately crude rendition of AH's "Frederick the Great", which
  122. treats the Seven Years War in central Europe.  The number of unit types
  123. is very small, and there are only a few special characteristics.  The game
  124. is basically one of maneuvering for position, since combat is pretty
  125. ineffective.
  126.  
  127. A number of items remain to be developed:
  128.  
  129. Concentration of armies (since full concept of "parts" has been dropped).
  130.  
  131. Slowing-down effect of army "passengers" on leaders.
  132.  
  133. Austrian zones of control.
  134.  
  135. Ranks of leaders (should affect who can "transport" who)
  136.  
  137. Disable "free moves" and make combat cost high, to simulate the mutual
  138. consent to combat.
  139.  
  140. Tweak hit effects to be closer to board game.
  141.  
  142. Do supply path stuff (4 hexes Coalition, 5 hexes Prussian).
  143.  
  144. Have river effect on movement and combat.
  145.  
  146. Do something to simulate supply depots for sieges (city only surrenders to
  147. depots?)
  148.  
  149. end{notes}
  150.  
  151. end
  152.